舞台

基础篇第三节Scratch面板

发布时间:2023/5/14 13:08:07   

Scratch面板总共分为六个部分,分别是:菜单栏、指令区、代码区、舞台区、角色区、背景区。

如下图:

菜单栏区域:

菜单栏包含了软件的语言设置、创建一个新作品、源文件导入、保存源文件到磁盘、开启/关闭加速模式、以及官方教程。

设置语言:

点击菜单栏第一个球体图标可以选择设置语言:

可以看到有全球很多语言可以支持:

文件:

点击菜单栏中左边第二个文件,可以选择创建新作品、从电脑中上传、保存到电脑。其中创建新作品会将代码区和舞台区以及角色和背景区中进行重置;从电脑中上传则表示可以打开一个已经保存好的文件进行导入;保存到电脑表示将自己已完成编辑的代码进行保存。

编辑:

编辑则是对舞台区运行的过程进行加速或关闭加速,开启之后会在工具区展示加速模式。

教程:

菜单栏的最后一个的图标是Scratch为了促进学员更好的学习,专门提供了很多官方的教程,有动画类、艺术类、音乐类、游戏类、故事类等教程可以学员,还提供了教程的视频说明,对新手学习非常有用。但是由于教程都是英文,听的过程可能比较痛苦一些,不过倒是可以锻炼一下大家的英语听力倒是非常好。

指令区域:

指令区域是整个面板中非常重要的区域,其中Scratch的所有的能够完成的任务都需要从指令区域中进行查找,而且指令区域还提供了很多扩展的指令。

指令区域又分为了三个大的子区域:分别为代码、造型、声音以及扩展。

代码:

指令区域中的代码是指完成指令的一个个的代码积木,如果要完成一个任务需要多个指令,则需要将代码指令中的积木进行拖动到代码区进行组装即可。

代码指令一共提供了九类指令,这九类指令的作用不一,作者将会在后续的章节中对每个指令的用户进行详细的介绍。

这九类指令分别是:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。

当然还包括一些扩展指令,扩展指令是要根据选择的扩展项进行动态展示的。

造型:

造型区提供了绘画、造型选择等功能。

官方提供了很多造型,我们在开发游戏的过程中,可以从官方提供的造型进行选择,对于没有的造型有绘画功底的同学们可以通过造型区提供的绘画功能自己绘制造型,同时支持从网络上下载的图片然后上传到造型区

点击造型选择:

下面是官方提供的造型:

可见官方提供了非常的造型供我们学习使用,可以说是非常方便了。

声音:

声音区提供了的功能跟造型区是基本一致了,包括从官方库中选择声音、录制声音、以及上传已经下载好的录音。同时还提供了对声音的编辑功能,我们可以调整声音的音色、速率等,也可以说是非常的强大了,我们可以使用这些功能做很多创意了。

代码区:

代码区非常简单,就是将指令区的积木拖拽到代码区完成拼装即可,最终会在代码区形成一个有效的可以运行的积木。

如下图:

代码区中三个积木表示:当点击绿色小旗的时候,小猫会先说“你好”2秒钟,然后再换成下一个造型

舞台区:

舞台区是将代码区组装好的积木进行编译好之后运行的地方,我们所有在代码区中的积木都可以通过舞台区观看到最终的效果。

如让小猫说你好:

角色区:

我们在开发过程中的所有的指令控制都是针对于角色的,角色区在舞台区的下面,允许建立多个角色并分别控制角色的运行,我们可以对角色的名称进行更改,也可以通过角色区设置默认的角色大小和角色的方向。

同时官方也提供了很多的角色选择,我们可以使用官方提供角色做很多有意思的事情,因为官方提供的角色中往往都是角色的动作图,我们可以很轻松的对角色做出动画的效果。以下的这些官方角色当他们鼠标放在角色上时,我们可以看到这些角色都是有动画效果的。

当我们选择一个角色的时候,我们可以在指令区域的造型中可以看到该角色的多张图,而且往往这些图片的名称都是按照字母进行排好序的。

背景区:

通过背景区我们可以控制运行过程中的背景,某些场景下我们需要切换背景,那么背景区就是提供我们的切换背景的场景图。

从图中可以看到我们选择的背景,在舞台区是可以预览到的。

同时官方也是提供了很多的背景的,很多时候我们的开发都可以基于官方的背景图进行完成的。



转载请注明:http://www.aideyishus.com/lkjg/3789.html
------分隔线----------------------------