当前位置: 舞台 >> 舞台介绍 >> 我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛
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年10月27日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯高校游戏创意制作大赛决赛在深圳举行。
这已经是我第年来到决赛现场了。一切都跟前两年一样,同一家酒店,同一间展示厅,就连展示厅的布置都几乎相同——最里面是一个舞台,舞台下面有十几排座位,最外侧靠近门口的地方摆着两张试玩的展台。展台上有PC,有手机,6强作品以及其他 的作品就在这些机器上展出。在决赛开场前,这两张展台的周围总是挤满了人,到场的人们试玩不同的作品,像游园会一样热闹。
腾讯高校游戏创意制作大赛已经举办到第七届
我真心喜欢这个比赛。它让一些年轻人有机会展示自己,甚至可以登上开往职业生涯的直通车;它也让我有机会从旁观察一些有趣的事儿——比如说,今年的作品和往年有何不同?团队的性别构成是否发生了变化?同学们上台演讲的重点能否反映出行业的某些趋势?从根本上来说,我最关心的是,我们的时代如何在这些年轻人身上折射出它的变迁,而年轻人如何理解和适应他们所处的时代。
试玩的展台总是围得里三层外三层,有时候从试玩的人的反应就能大致猜到哪款游戏
其实前两年,我都有相当满意的收获。前年,我在酒店自助餐厅看到5个女孩组成的团队,忍不住上前跟她们聊天,后来全程就一直坐在她们旁边。我还记得她们那个很有学生气的作品,是一个汉字结构拆分重组的解谜游戏,用我当时的话来说,“优点和缺点都非常明显”, 只拿到了铜奖。但我不在意这个,我在意的是她们身上那种莽劲儿,那种生涩又固执的勇气,那种只属于年轻人的探索欲……在当时的我看来,那才是这场比赛中真正能够打动人的东西。
去年,我也在比赛的一开始就选中了我的采访对象。在决赛开始前,人们围在试玩的展台边上,那个叫作《SuperChicken》的游戏就已经获得了比其他游戏加起来还要更多的
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