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一款自制游戏是如何从无名走向成功的

发布时间:2023/3/30 16:21:52   
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1月28日,《童话森林》正式发售。这不是这款游戏 次发售了,自年石しなの上传了游戏 个版本以来,《童话森林》已经多次迭代更新,还推出了同人游戏版本,登陆Steam平台。

但与以往不同的是,这次发售的《童话森林》是迄今为止改变 的一个版本。游戏不仅对画面表现进行了大幅度更新强化,尝试了创作者一直想实现的要素,还请到了知名声优竹达彩奈为主角配音,这一切都如梦幻一般。

直到今天,仍有很多热爱游戏的人在尝试创作属于自己的游戏,但其中能够得到大众认可并最终成为商业作品的少之又少,《童话森林》是如何做到的?

普通上班族也有做游戏的梦

时间拨回到年,石しなの将自己在业余时间制作的手机游戏上传到谷歌商店。这个版本的《童话森林》还很粗糙,不仅画面称不上 ,而且可游玩内容很少,需要进行大量的后期更新调整。

除了Android版本,石しなの同时还在开发游戏的iOS版,这对于独揽美术、音乐、程序和后期调试的个人开发者来说既是挑战,也是一种锻炼。

这时候的《童话森林》全名叫《童话森林:药师梅露与森林的礼物》,是一款休闲定位的游戏。你可以在游戏里与其他角色交流,尝试各种有趣的小支线;在森林里收集魔法素材,一步步成为独当一面的药师;也可以选择进迷宫探险,寻找未鉴定的遗物。

游戏的定位与工作室系列非常接近,在石しなの早期晒出的工作环境照中我们还能看到电脑旁《托托莉的工作室亚兰德的炼金术士》女主角托托莉的手办,《童话森林》应该是从工作室系列得到了灵感。

《童话森林》能从一个小游戏成长为现在这般规模,和石しなの的勤奋脱不开关系。游戏一直在保持着健康的更新频率,每一次版本迭代都能往游戏塞进新内容或是修复网友指出的bug。

年5月,《童话森林》在谷歌商店的下载量突破了一万。相比起商店里的其他手游,这并不是多么厉害的数据,但对于一个休闲向的自制游戏来说,达到一万下载量是值得好好庆祝的事情。

就在游戏下载量突破一万后不久,石しなの正式宣布了《童话森林》第2部的存在。说是《童话森林》第2部,其实是石しなの在修bug和闲暇之余就在构思,并已经于网上预热的内容,只是当时还不确定这些内容是否会实装。

或许就是这一万的下载量,让石しなの有动力把自己还在构思的游戏内容做出来,将其献给玩家。

在这一阶段,《童话森林》的基本框架已经搭建好了,很多游戏设定一直延续到了今天。比如为了照顾移动端而采用的固定视角;以完美防御后接奥义为主的输出手段;前期能够快速赚取货币的钓鱼系统;能够合成药水的简易调和;在地牢里会不断消耗食物的设定。

主线剧情的后续及登场角色展开也基本确定:为玩家鉴定道具的人造人罗赛塔,会化身为龙的弗拉梅尔,帮助主角挑战升降梯恶魔的圣骑士加文,以及游戏的 目标——寻找主角失踪的母亲露娜。

作为一款免费游戏,《童话森林》拥有不错的完成度,再加上适当的宣传和小部分玩家的自发安利,游戏的下载量一直在稳步提升。

感谢你们赐予我力量

为了进一步宣传增加游戏知名度,石しなの决定去ComicMarket宣传《童话森林》。因为石しなの的精力全都放在游戏开发上了, 次去CM时只准备了游戏的试玩设备和拿来赠送的自制促销卡,展位看起来空荡荡的。

有了这次经验,石しなの决定分出一部分时间,研究能在展会上贩售的周边商品。

《童话森林》登场的角色为了符合“童话”这个设定,人设都走的萌系路线,优先开发与角色有关的周边无疑是 的选择。为了准备游戏相关的周边,石しなの为游戏绘制了更多的美术设定图,制作了游戏的明信片和钥匙扣等商品。不过最重要的周边无疑是这本厚实的官方公式书。

为了让玩家获得较好的阅读体验,公式书采用了更贵的全彩印刷,价格也控制在一千日元内。公式书里不仅有迷宫的攻略地图,还包含了道具的详细介绍,艺术设定图和游戏制作思路等内容。

当时《童话森林》的主要推广方式仍是石しなの在社交媒体上介绍游戏开发近况,在展会上与粉丝交流以及玩家的自发安利。虽然宣传效果一般,但开始有越来越多人知道这款游戏。终于在年12月,游戏的下载量突破了4万。

不过最让石しなの开心的,应该是收到粉丝制作的小饼干吧。这是网友赠送的以游戏主人公梅露和吉祥物候鸟银河为图案的心形饼干,石しなの收到以后非常开心,迫不及待地在网上晒出了饼干的照片。

对于免费游戏开发者来说,游戏的下载量和讨论度是维持开发者继续更新的主要动力。当热情被漫长的游戏开发消磨殆尽后,能够支撑起创作者继续完善游戏内容的,就只剩下玩家好评带来的满足感了。

这段时间里,除了更新游戏内容和推进周边商品的开发,石しなの还在为《童话森林》登陆PC端而努力。

《童话森林》有相对完整的游戏系统,长时间勤奋更新换来的内容量,展会的推广效果也初见成效,这时候为游戏推出个PC端同人游戏已经是水到渠成的事。

同人游戏版《童话森林》在C92上发售,因为是自费制作,所以制作数量并不多。游戏分为普通版和限定版两种,前者仅需日元,后者售价日元,在游戏本体的基础上还包含了本次新推出的周边。

看似价格并不便宜,不过要说能不能赚到钱,我觉得是不能的。和很多ComicMarket的参展者一样,比起赚钱更重要的是完成作品的满足感以及同好间进行交流的机会。他们来到这里是抱着一种交流的心态来展示作品,展位的东西多是贴着成本甚至是赔本销售。

半年后的C93,石しなの推出了专门针对PC平台的《童话森林:星幽界的镇*歌》,不仅对游戏内容进行了大幅扩充,游戏的画面表现也有了一定的进步。

在新游戏发售的同时,石しなの惊喜地发现有画师开始绘制游戏的同人本,《童话森林》的影响力正在逐渐扩大。

欢迎来到更大的舞台

在漫长的开发后,石しなの迈出了重要一步,决定在Steam平台发行《童话森林》。游戏的正式上架时间是年5月17日,此时距离游戏面世也就短短三年时间。

因为对《童话森林》进行了多年内容更新,游戏内容量有了保证,针对PC平台的适配问题也在发售同人游戏时解决得差不多了。更重要的是游戏早在手游时期就已经拥有多个语言版本,在Steam平台上线当日就有中日韩英四语可选,这对于一款新游戏无疑是梦幻开局。

或许是游戏此前累积的人气,又或者是游戏的完成度惊艳了玩家,游戏的首发销量非常亮眼,冲上了Steam的销量排行榜。这对于自制游戏是无法想象的奇迹。

当然,游戏在热卖的同时也遇到了各种各样的问题。比如硬件的优化工作还需要加强啊,没有针对不同分辨率进行画面适配啊,手柄和键鼠的适配有问题啊什么的,各种各样的反馈如潮水般涌来。还没来得及庆祝游戏热卖,石しなの就陷入了加班地狱中。

游戏在Steam上架后不久,石しなの带着《童话森林:药师梅露与森林的礼物》和《童话森林:星幽界的镇*歌》的同捆版参展C94。这一版《童话森林》不仅包装更精致,还对游戏内容进行了翻新和补充。

自游戏 版上架谷歌商店已经过了很长一段时间,原本针对移动端设计的画面在移植到PC后,成为了游戏的短板,游戏急需一个质的飞越。这一次游戏不仅增加了新的关卡,更是在游戏的画面下了狠功夫,对贴图和部分素材进行了替换,游戏画面更明亮,细节也更丰富自然。

因为《童话森林》其实是两部游戏,之前在Steam上架的只是游戏的第1部,第2部《星幽界的镇*歌》等到年9月13日才作为游戏的DLC推出。和游戏本体一样,这个DLC也很受玩家欢迎。

在Steam版取得成功并收获如此高的

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