舞台

给玩家更好的体验浅谈沉浸式UI的设计

发布时间:2022/10/20 14:26:22   
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文/广播员Jim

来自“六十和二四的世界”(ID:jim_60_24_world)

近几年以来,游戏UI(GameUserInterface)正在迅速地发生变化。UI在游戏中所扮演的,不再是一个孤立的角色。无论是UI所涉及到的范围,亦或UI在游戏体验中发挥的作用,它开始变得越来越重要。传统的关系结构,已经不再适用于当今的游戏作品。

一直以来,游戏UI如同舞台中的帷幕,观众和舞台的接触,需要通过帷幕的拉起才能实现。尽管这个比喻忽略了游戏互动的内容,但是这确乎是UI长久以来所起到的作用。尤其是街机时代的游戏UI,其游戏开始界面,若用帷幕来形容,可谓是恰如其分。

然而,随着游戏行业的发展,UI和游戏设计之间的边界变得愈发模糊。舞台和帷幕的边界不再那么清晰。游戏设计师需要创作出更棒的作品,以求玩家能获取更好的游戏体验,能更深入地沉浸在游戏的世界。为了达到这个目标,UI所能发挥的作用不可或缺。因此,我将在这篇文章中,介绍本文的主角——沉浸式UI(ImmersiveUI)。

简单来说,沉浸式UI的目标是“有效地传递信息,为玩家带来更好的游戏体验,能让玩家专注于游戏互动”。沉浸式UI的形式非常广泛。很多时候,它和剧情UI(DiegeticUI)非常类似。剧情UI来自于Fagerholt和Lorentzon提出的游戏UI设计理论。简单来说,剧情UI是存在于游戏的3D空间中的一个物体。它能被游戏人物(即玩家操作的角色)看见。比如游戏世界中大屏幕上的操作菜单。这种形式的UI,不再是单独突兀的传统UI,它与游戏世界同时存在,玩家往往不会意识到它作为UI的存在,因此它能促进玩家的沉浸感。

但是,沉浸式UI不是依赖于弱化UI的存在感。传统形式的UI也可以是沉浸式UI。这一点,我会在接下来的内容中具体阐述。对于我来说,沉浸式UI的判断标准来自于目标和实现的结果。凡是能增强沉浸感的设计,都可以创造出沉浸式UI。这类UI完全由目标驱动。所以,我的思考都是以此为出发点。面对众多 的沉浸式UI范例,我需要找到一个好的框架来梳理和归类。

我决定使用CeliaHodent在-年GDC(游戏开发者大会)讲座中提到的用户交互模型。她从认知科学和脑科学的角度,向大家展示了玩家是如何了解、学习并沉浸在一个游戏当中。

这个原则分为三个部分:

发现(Discovery)-学习(Learning)-沉浸(Immersion)

发现(Discovery)是玩家接触游戏信息的 个阶段。这个阶段中,我们需要引导玩家注意到游戏试图传达的信息。由于当代游戏,尤其是大型游戏中,各种信息繁复,如何让玩家迅速注意到关键信息,同时不影响游戏其他系统的运转,这需要我们在设计时格外注意。

简单来说,我们需要创造一个

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